Os objetos digitais de aprendizagem e games educacionais são recursos digitais que auxiliam o processo de ensino e aprendizagem. Se desenvolvidos dentro de um modelo de referência como o SCORM (modelo de referência de objeto de conteúdo compartilhável), a comunicação com variados ambientes virtuais de aprendizagem é garantida, podendo ser até reutilizados. Eles foram criados baseados na necessidade de se trocar conteúdos digitais presentes nos AVAs, destacando a importância das questões pedagógicas que fazem parte dessas práticas existentes nesse ambiente virtuais.